Mobil oyun geliştirme stüdyosu; küresel ölçekte bilinen oyun markalarının üreticisi.
Referans. HR, Unity teknik, live kod (mekanik prototip 90 dk), sonra producer sohbeti. Teknik tur oyuna yakındı, algoritma ezberi az. 3 hafta sürdü, ara mail attılar bekletmediler. Teklif bandı yazılı, yan hak stok opsiyon konuşuldu. Zorluk 4, adil. Ofis turu da vardı, stüdyo kokusu geliyor gerçekten.
Aşamalar: HR + Unity teknik + live prototip + producer
Teknik / case: 90 dk mekanik prototip, Unity soruları
Unity client'ta Toon Blast / benzeri live oyunlarda feature çıkıyorum. Milyonlarca kişinin tıkladığı butonu sen yazıyorsun, o ağırlık hoşuma gidiyor. Teknik bar yüksek, code review ciddi. Maaş İstanbul oyun sektöründe iyi yerde. Ofis Şişli civarı, hibrit. Crunch her patch'te yok, büyük event öncesi oluyor, onu baştan biliyorsun.
Karakter ve UI asset tarafındayım. Art director yorumları net, 'beğenmedim' deyip geçmiyor, not düşüyor. Production takvimi event'lere kilitli, son hafta revizyon yağmuru oluyor. Maaş artist bandında idare-iyi arası. Ofiste tablet + kalibrasyon ekranları var, evden de bağlanıyoruz. Kadın artist sayısı az, ekip yine de dışlamıyor.
Game designer olarak 3 yıl kaldım, başka stüdyoya geçtim meraktan. Peak'te metrik + his birlikte konuşuluyor, 'güzel dursun' diye feature basılmıyor. Producer'lar koruyucu, crunch'ı abarttırmıyorlardı bizim takımda. Maaş iyiydi, bonus event başarısına bağlı. Çıkışımda referans verdiler. Oyun yapmak isteyen için doğru adres.
Oyun servisleri, envanter, liderlik tablosu. Trafik event günü gerçek, o gece oncall ayrı okul. Ekip kıdemli, Slack'te bağıran yok. Maaş ve bonus geçen yıl toparlandı. Kariyer path net, staff'a gidenler var. Work-life event haftası hariç idare. Bu stüdyoda 3 yılımı doldurdum, pişman değilim.
LinkedIn, client rolü. İlk tur HR tamam. İkinci tur whiteboard, graph + dp, 45 dk'da 2 soru, oyun motoru sorusu yok. Takıldım, yardımcı olmadılar. Aynı gün 'uygun değil' maili. Zorluk yüksek, adalet düşük geldi. Oyun stüdyosu diye Unity portfolyoyla geldim, bakmadılar bile. Hazırlananlar leetcode ezberlesin, başka bir şey beklemeyin.
Aşamalar: HR + algoritma (whiteboard)
Teknik / case: Graph ve DP, oyun motoru sorusu yok
Topluluk yönetimi, Discord / sosyal. Oyuncular event bozulunca yükü bize yıkıyor, stüdyo içi cevap yavaş gelebiliyor. Moderasyon gece de düşüyor. Maaş community için idare. Ofiste görünürlük az, 'o da bir iş mi' bakışı yok değil. Oyun sevilince katlanılıyor. 1 yılı doldurdum, devam belirsiz.
Live ops'ta event takvimi, economy tweak, A/B. Sayılar eğlenceli ilk 6 ay, sonra aynı dashboard. Ürün başarılı olduğu için deneme alanı dar, risk alınmıyor. Maaş tamam. Hafta sonu event launch'ında online olman bekleniyor, resmi değil fiili. Ekip genç, muhabbet iyi. Uzun vade için sıkılabilirsin, kısa vade öğrenilir.
İş ilanından game designer. Case: ekonomi + 3 event önerisi, cuma verildi pazartesi istendi. Yetiştirdim. Sunum turu iyi geçti sandım, 10 gün sonra kadro kapanmış dendi. Zorluk case'te, mülakat sohbeti kolaydı. Geri bildirim yok, case'imin neyinin yetmediği meçhul. Portfolyoyu başkasına verdim hissi kötü.
Aşamalar: HR + take-home case + sunum
Teknik / case: Oyun ekonomisi ve event tasarımı, hafta sonu ödevi
HR'da 8 ay kaldım. İşe alım hacmi yüksek, aday deneyimi ikinci planda kalıyor. Yönetim 'hemen doldur' baskısı, ekipler seçici. Maaş HR bandında düşüktü stüdyo ortalamasına göre. Ofis partileri bol, fazla mesai de bol. Çıkış görüşmem kısa tutuldu. Oyun seven biri için parlak duruyor dışarıdan, içeride tempo yorucu.